<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457</id><updated>2011-08-26T07:31:03.866-03:00</updated><category term='02. Mundo - Cenário'/><category term='00. Fundamentos'/><category term='04. Começo depois do fim'/><category term='02. Mundo - Guerra de agora'/><category term='Sugestões de jogadores'/><category term='01. Começo do fim'/><category term='03. Raças'/><category term='Glossário'/><category term='_Contato'/><category term='02. Mundo'/><category term='DeD 4a edição'/><title type='text'>[ Era do Metal ]</title><subtitle type='html'>Cenário de RPG para aventuras brutais</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>11</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-5691894937495289061</id><published>2008-12-18T18:18:00.000-03:00</published><updated>2008-12-18T18:19:25.081-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='01. Começo do fim'/><title type='text'>Começo do Fim</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_QUqyl_KtaVU/SQ8wk4IJkUI/AAAAAAAAAJc/7VbK_ST7ALI/s1600-h/era_do_metal.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 228px; height: 228px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_QUqyl_KtaVU/SQ8wk4IJkUI/AAAAAAAAAJc/7VbK_ST7ALI/s320/era_do_metal.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264479899519390018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Decadência, perversão de valores, violência e a lei do mais forte prevalecem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos deuses foram mortos nos últimos seis meses na batalha entre deuses e primordiais. A grande maioria está morta. Seus servos, paladinos e clérigos, estão sucumbindo a uma loucura inevitável. As energias divinas desses deuses mortos estão tornando-se deformadas e corrompidas. As mentes desses servos mergulham na insanidade e eles estão sendo corroídos pelo poder e corrupção que vão se armazenando, até tornarem-se algo que está no exato oposto das pregações do seu clero, numa criatura grotesca. Depois de algum tempo os clérigos acumularam tanta energia distorcida que explodiram como fissões nucleares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os templos estão destruídos e suas áreas tornaram-se perigosas. Os antigos templos malignos são áreas de energia positiva que causam mutações, já os benignos e neutros são áreas de energia negativa e assoladas por mortos-vivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duas nações, o Império Shadar-kai e a República Fey, estão numa guerra brutal com mercenários e bárbaros de ambos os lados. Além de todos os outros problemas em suas entranhas com guerra civil, corrupção e decadência absoluta, e ainda precisam confrontar as forças dos primordiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é o fim do mundo, é o fim da civilização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-5691894937495289061?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/5691894937495289061/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=5691894937495289061' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/5691894937495289061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/5691894937495289061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/12/comeo-do-fim.html' title='Começo do Fim'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_QUqyl_KtaVU/SQ8wk4IJkUI/AAAAAAAAAJc/7VbK_ST7ALI/s72-c/era_do_metal.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-3221495572908310159</id><published>2008-06-20T09:29:00.004-03:00</published><updated>2008-06-20T10:01:01.920-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='02. Mundo - Cenário'/><title type='text'>Cenário</title><content type='html'>Bem, vamos à cidade forjada ao estilo METAL!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As opressivas metrópoles do Império Shadar-kai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No império as áreas rurais não são habitadas exclusivamente por escravos em imensas unidades de produção. O grosso da população vive há muito tempo em cidades com média de população de 200.000 habitantes (a capital tem mais de 2 milhões de vivos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O estilo de construção é bem opressivo. Durante épocas melhores os governantes resolveram que todos teriam habitações e grandes edifícios que tomavam aparência dos tempos da sua padroeira deusa da morte foram construídos para abrigar mesmo os mais pobres de seus cidadãos. As ruas são estreitas com passagens em diversos níveis e sombras constantes a qualquer hora. Atualmente diversas destas construções estão abandonadas e/ou decaindo rapidamente, com suas gárgulas agora animadas e malévolas e infestadas de mortos-vivos colocados para a diversão de adoradores de Orcus, e é proibido matar mortos-vivos a não ser em legítima defesa contra ataques não provocados. Nos campos os antigos escravos são agora mantidos por hordas de mortos vivos, o que causa esgotamento dos solos e mesmo contaminação da comida ali produzida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os meios de transporte básicos são plataformas de 'shadow walk' (“andar nas sombras”) ou pequenos portais situados em locais como nas escadas dos prédios das cidades, mas em virtude do seu abandono e falta de conservação muitos deles são perigosos e servem de fonte para criaturas dos planos das sombras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;República Fey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os feys têm muitos e muitos portais, mais que Londres tem metrô. Todas as cidades são ligadas por mais de um portal e muitos levam a lugares 'interessantes' ou outros planos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As cidades fey são criadas por ritual. No caso dos eladrins, algo como os cristais Kriptonianos do último filme do Super Homem. Torres de cristal brotam do chão e coitado do infeliz que estiver na frente (os drows moldam subterrâneos e os elfos árvores, mas em suma é o mesmo ritual). Além de a criação ser ritualística, durante o ritual geralmente são criadas áreas de magia permanente na cidade e um pouco além em volta, como compreender linguagens, vôo, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gentel repouse&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;endure elements&lt;/span&gt; permanentemente sobre quem estiver na cidade (algo como os mythals de Forgotten Realms - Os Reinos Esquecidos, mas sem ser um ritual específico). Uma cidade antes de conjurada pelo ritual deve ser planejada pelo responsável nos mínimos detalhes, embora o ritual não seja tão difícil, poucos conseguem manter todos os dados em mente para a realização do mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria das cidades criadas tem tamanho suficiente para ter uma população de pelo menos 30.000 no caso de elfos e drows ou uma de até 250.000 no caso das maiores cidades eladrins (a capital voadora da república tem espaço confortável para 750.000). Tal ritual também vem sendo usado para fabricar fortalezas e outras fortificações, embora seus custos e tempo elevados não o sejam muito atrativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente o próprio ritual já contempla portais os planos elementais como fonte de matéria e descarte de dejetos, mas podem ser adicionados no plano mental da cidade formas mais mundanas, como níveis de esgotos (no caso da capital, foi colocado no seu plano um mecanismo de fazer seu peso passar de dimensão permitindo o seu vôo e segundo boatos, a própria capital o poderia fazer viajando entre planos.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As cidades feys são então totalmente bem ordenadas e tendem a seguir o ideal de beleza da mente do seu mago-arquiteto, são também muito mais limpas e arejadas que quaisquer outras, além de normalmente estarem pouco habitadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-3221495572908310159?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/3221495572908310159/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=3221495572908310159' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/3221495572908310159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/3221495572908310159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/cenrio.html' title='Cenário'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-5733399592928741190</id><published>2008-06-16T10:59:00.006-03:00</published><updated>2008-08-21T15:08:03.406-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='04. Começo depois do fim'/><title type='text'>Começo depois do fim</title><content type='html'>Visões de um futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como este cenário está programado para acabar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os eladrins e anões vão jogar os drows para o norte e para baixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os drows vão se ferrar nisso mais uma vez, pois vão bater de cara com a horda do fogo e suas alterações climáticas (v.g vulcões brotando).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dois impérios vão continuar lutando cada vez mais desesperadamente por supremacia e ficando cada vez mais fracos (os mais poderosos, com mais níveis são os primeiros alvos de uma guerra, obvio).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os elfos que tinha ficado responsáveis pela defesa do sul frente às hordas da terra se voltarão contra a república e vão permitir que as hordas entrem rapidamente nela e no império. Logo depois seus líderes serão mortos por agentes eladrins ou traídos pelos proxies do Dragão Ancião Elemental da Terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Shaadar-kai terão seu território varrido pela Horda do Ar cujo Dragão Ancião transformará o território do império num grande deserto sobrando apenas cidades isoladas (algo bem semelhante ao mundo Dark Sun, mas com mais mortos-vivos e todas as cidades governadas por adoradores de Orcus). O império cai mais rápido, pois os generais não se sentem obrigados a respeitar um governo central que os abandonou há muito tempo (já criaram uma associação com as suas tropas, não com seu reino) e cada um dos grandes líderes do culto de Orcus que formavam o governo vêem nisso sua chance de se livrar de rivais e retardam qualquer ajuda e trabalho em conjunto que pudesse ser feito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Eladrins e anões de Bane são empurrados em especial pela traição dos elfos, mas mantém território até que seus líderes políticos, clérigos/paladinos de Bane, são atingidos pela morte de seu deus (uma ação de Loth e Tharizdun) o que os faz perder coesão o suficiente para as hordas do fogo, água e terra abrirem caminho até perto da Cidade Axis Mundi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na cidade Axis Mundi os Dragões Anciões Elementais são revelados como não servos fieis dos Primordiais, mas servos de Tharizdun, sendo versões dos Anciões Elementais Malignos. Os Primordiais em sua fúria liberam seus últimos gigantes e titãs contra os dragões enfraquecendo o cerco e a batalha pelo fim de Axis Mundi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Percebendo que seus inimigos (e da criação) estão enfraquecidos, a deusa da civilização captura e absorve as shards das outras divindades que estavam armazenadas nos templos de Axi Mundis e os usa para inicialmente matar Loth e Orcus e depois ajudar os primordiais contra Tharizdun. O clero desta divindade remanescente é quase todo destruído na batalha para o termino do cerco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao final das batalhas, os primordiais aceitam ficar fora do plano material permanentemente e os lugares por suas hordas devastados ficam com um estado mais natural ao invés de totalmente absurdo. A cidade capital dos eladrins é derrubada no cerco servindo para matar dois dos Anciões Elementais nisto. A capital shadar-kai é soterrada no deserto formado nos seus antigos territórios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os maiores sábios e magos eladrins e shadar-kai que haviam se refugiado em outros planos voltam por um curto período, no qual removem quase a totalidade dos poucos sobreviventes de suas raças e para destruir, retirar, proteger com magias de altos níveis e maldições a maioria, senão todos, dos grandes trabalhos de suas respectivas raças.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os anões e humanos (além de meio elfos e shifters) são agora os donos de um mundo arrasado e que perdeu praticamente toda sua história e cultura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-5733399592928741190?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/5733399592928741190/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=5733399592928741190' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/5733399592928741190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/5733399592928741190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/comeo-depois-do-fim.html' title='Começo depois do fim'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-743477732114447884</id><published>2008-06-13T22:58:00.005-03:00</published><updated>2008-06-20T09:26:28.218-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD 4a edição'/><title type='text'>D&amp;D 4a edição</title><content type='html'>Alterações de regras necessárias para quem está usando os livros em inglês. A maioria dos termos foi mantida e apenas alguns foram traduzidos. Consulte o glossário para algumas traduções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Bem quando eu penso no cenário sou obrigado a pensar numas regras opcionais também. Por exemplo, rituais semi-invocados, mantidos na mente do caster pelo dia. Algo como ele começa e pode deixar em 'stand-by' para terminar com algo como 1 ação. Seria algo como manter o valor do modificador de Int ou Wis ou ainda uma soma de níveis de rituais igual ao nível do PC. E remover a imbecilidade de em ataques em área ter que lançar 1 ataque por alvo. Ridículo."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Croaker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Os magos (a classe da 4a edição) não são os ‘magos verdadeiros’ do cenário. Estes são os que criaram a alta mágica, itens mágicos, cidades fantásticas e portais do mundo e outras maravilhas já estão em outros planos levando alguns escolhidos. Os magos do Livro do Jogador são uns tipos de mago de guerra (warmage). Foram treinados e educados para utilizações mais simples de efeitos mágicos. Recomendo alterar o nome da classe para Warmage/ Mago de Guerra, não confunda seus jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Os ataques de área e brust deveram ser realizados do seguinte modo: 1 ataque e este resultado comparado com a proteção de cada alvo na área. Sim, isso torna os Warmages/Magos de Guerra e outros Controlers mais úteis, mas este é o objetivo. Eles vão matar mais também, este é o objetivo também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Elfos, eladrins e drows podem comprar feats raciais uns dos outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Dragonborns e tieflings podem comprar feats raciais de humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- Meio-elfos e Shifters podem comprar feats de elfos, eladrins e humanos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- Warforgeds podem comprar feats de anões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- Obviamente se o feat se refere a uma habilidade que a raça não tem ele não se aplica, mas pode-se fornecer um feat base que forneça esta característica. Não, não vai ficar desequilibrado, vai ficar First Age. O Cenário indo é First Age, é o fim dela, mas ainda é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- Greatsword causa 2d6 de dano. Manda enfiar o 1d10 onde o sol não brilha. O bônus de proficiência continua sendo +3. O Greataxe tem dano equivalente pode ser 2d6 também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9- Recomendo esquecer e jogar fora a regra sobre bônus de DEX ou int só se aplicar até armadura leve. Use o seu 3rd e aplique como gente grande os bônus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- NINGUÉM pode ganhar cover de algo muito menor que ela mesma a menos que esteja em defesa exclusiva. Veja a figurinha ridícula do goblin dando cover para um ogro no PHB/Livro do Jogador e aprenda o que você nunca deve deixar acontecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11- Qualquer coisa conjurada ocupa o lugar devido a seu estado físico. Líquidos e gasosos podem sim ser conjurados em espaços ocupados por alguma outra coisa que não preencha todo o volume. Os squares/quadrados têm 5ft por 5ft. Se você tem dificuldade para calcular o volume leve uma calculadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12- Bom jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-743477732114447884?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/743477732114447884/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=743477732114447884' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/743477732114447884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/743477732114447884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/d-4a-edio.html' title='D&amp;D 4a edição'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-6503932104045655695</id><published>2008-06-13T22:57:00.007-03:00</published><updated>2008-06-20T10:10:43.518-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Glossário'/><title type='text'>Glossário</title><content type='html'>&lt;span&gt;Agradecimentos ao usuário &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;DrunkenWizard.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambion = os filhos de humanos com demônios de aparência feminina, as súcubus. E filhos de humanas com demônios de aparência masculina, os íncubus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dragonborn = Draconato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elder Green Dragon = Dragão Verde Ancião&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elder Dragon = Dragão Ancião&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feat= talento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proxie = um representante mortal de uma divindade, um servidor do plano que ele está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shifters = transmorfos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-6503932104045655695?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/6503932104045655695/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=6503932104045655695' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/6503932104045655695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/6503932104045655695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/glossrio.html' title='Glossário'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-1408995633024389638</id><published>2008-06-13T22:33:00.001-03:00</published><updated>2008-06-16T16:25:56.865-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='02. Mundo - Guerra de agora'/><title type='text'>Guerra de agora</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;A guerra entre as nações se dá ao longo de uma extensa área chamada de Baronatos dos Príncipes. São diversos pequenos reinados onde todos os ali nascidos se consideram os príncipes da civilização e escolhidos dos antigos deuses, que teriam posto pela primeira vez os pés no mundo nestas terras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No centro destes baronatos está a Cidade do Panteão, feita pela mente do deus Erathis e as mãos do deus Moradin para ajudar a manter a ordem no mundo. No seu panteão central, dedicado aos antigos deuses, estão guardadas partes de seus fragmentos por um vigilante fanático e cada vez mais paranóico e pelo clero de Erathis que também tem a incumbência de velar por sua divindade, que quase foi morta, encontrada em seu templo durante a guerra entre deuses e primordiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os primordiais consideram a guerra vencida e os quatro restantes, um de cada elemento, elegeram o plano primário como seu campo de batalha após a queda da Cidade do Panteão. Abriram portais do plano caos elemental e corromperam grandes dragões tornando-os seus agentes em batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primordial do fogo é vermelho e sai das montanhas do norte, agora vulcânicas; o da água é branco e vem dos mares do oeste cada vez mais tempestuosos e gelados; o da terra é verde e rompe das selvas do sul cada vez maiores e mais profundas e o do ar é azul que se aproxima dos desertos do leste cada vez mais mutáveis e ressequidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os elfos prometeram aliança e livre passagem para o Dragão Verde Ancião, pois se maravilharam com a possibilidade de um retorno à natureza selvagem. Muitos transmorfos, orcs e outros bárbaros adoram em segredo os primordiais, mesmo infiltrados nas terras da civilização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-1408995633024389638?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/1408995633024389638/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=1408995633024389638' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/1408995633024389638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/1408995633024389638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/guerra-de-agora.html' title='Guerra de agora'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-471322704349451402</id><published>2008-06-08T20:11:00.003-03:00</published><updated>2008-06-16T17:57:01.062-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sugestões de jogadores'/><title type='text'>Sugestões de outros jogadores</title><content type='html'>Sugestões de outros usuários durante as postagens. Houve o mínimo de edição em alguns pontos, mas no geral estão como foram postados no fórum, veja &lt;a style="color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&amp;amp;type=&amp;amp;topic_id=372&amp;amp;forum=17"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Nightwing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os 28 Mandamentos da Fantasia Verdadeira de Machos (True Male Fantasy)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Mulheres. Bonitas. Com pouca roupa. Acessíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Heróis. Fortes. Testosterona saindo pelos poros. Toscos. Fodas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Vilões. Canalhas. Maus. Mais Maus ainda. Fodasticamente maus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Magia. Coisa de frutinha. De quem não confia no próprio muque. Passe longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Magia. Aceitável se for de vilões, com sacrificio de virgens, usando itens profanos, para invocar seres aterradores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6a. Cerveja. Vodka. Vinho. Rum. Conhaque. Tem que ter álcool, e nada de copos. Use Canecas ou direto no gargalo, por CROM!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6b. Carne. Carne vermelha. Se sangra então faz bem. Vegetais não sustentam. Javalis, Búfalos, Antílopes. Talheres? Seus dentes e&lt;br /&gt;suas mão esquerda (a direita é exclusiva da caneca)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Armas. de Aço. Hirkaniano, no mínimo. Feitas para cortar Carne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Muque. Socos . Brigas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Muque. Socos. Brigas. Na Taverna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.Muque. Socos. Brigas. Em qualquer lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Muque. A única porrada ruim é aquela que não foi dada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Romance. É como deve se chamar o que você faz com a mulher boazuda depois de distribuir facãozadas nos vilões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Desenhos, só em P&amp;amp;B. Feitos em nanquim. Sem sombreado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. NADA de animê.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Camisas: Branco, Branco-aço, Cinza, Azul-Chumbo, Vermelho-Sangue, Preto. Descartáveis em pró dos músculos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Nada de Katanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Nada de Wakizashis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Nada de Naginatas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Shurikens? Faça-me rir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Nomes orientais não são verdadeiramente nomes de macho. Passe longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Couro. Couro é bom. Couro é legal. De mamute à tigre. De botas à elmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. Luta armada. Nada de estocadas. É permitido atravessar um ou mais vilões com a espada, ou cortar com facãozadas um ou mais&lt;br /&gt;vilões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. Armas. ABSOLUTAMENTE tudo que possa ser usado para CORTAR, PERFURAR OU ESMAGAR. Isso inclui seus punhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25. Não há mandamento 24 em True Male Fantasy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26. Falar. Perda de tempo. Melhor gastá-lo para porrada. Exceção: urros de vitória. Urros de prazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27. Armas de Macho: Facão, Soco, Facão, Murro, Facão, Machado, Facão, Espada, Facão, Pé-de-Mesa, Partes perdidas de oponentes e um PUTA FACÃO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28. Armaduras/escudo. Coisa de bichona. Exceto Couro. Couro é Bom e sempre é de Macho. Se você se feriu é porque não deu porrada o bastante. Sangue também serve pra se emputecer e dar mais porrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curti essa cenário hein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Rsemeente&lt;br /&gt;Existe outras opções, como em conam que os governos são opressores mesmos, e só resiste no trono o ais macho de todas (no caso da era hiboriana CONAN foi o mais macho), muito dos deuses são cabas MACHOS ou mulheres MACHONAS que devem ser temidos por seus devotos, e destruido pelos cabas mais MACHOS ainda (Conan matou alguns em suas andanças), e quem é fresco serve para amolar a faca de quem achar melhor (Veja Primeira cena de Red Sonja, cujo um bando de sacerdotisas foram mortas, mesmo tetandoresisti com espadas em punho, com muito aço, brutalidade e sangue).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro exemplo é SLAIN, o guerreiro celta mais berserker de todos, tão berserker que quando entra em furia vira um bixo coisa!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Rapafleutz&lt;br /&gt;Cara, eu quero jogar nesse cenário.&lt;br /&gt;Só uma idéia que eu estou tendo pros anões: Já que eles são criaturas pequenas, cabeludas e barbudas, deve haver algum jeito de relacionar os deuses dos anões com o ZZ Top.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;The_Beholder&lt;br /&gt;Eu militarizaria totalmente over os anões, conforme eles se enterram mais no mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Florestas das raças fey, semi destruidas... sabe igual vemos fotos da Primera e segunda Guerra? Arvores quebradas, solo preto de foligens, buracos de trincheiras...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu usaria nesse cenário os dragonborn ao invés dos minotauros sim, gostei da ideia de dragões anciões mega antigos totalmente insandecidos liberando proles selvagens e malucas pelo mundo enquanto destroem o plano material fundindo ele com outros planos em certos pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas assim sensacional o cenario, não pra ser usado só com o D&amp;amp;D 4th!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CARALHO! Anões são METAAAAL mesmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barbudos, feios, reclamões, adoram quebrar algo com um machado e vivem para guerra! E vc diz q eles não são METAAAL!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esses Fey ai q num prestam! Eu nem usaria eles como um reino! Argh!! Isso é muito g ay!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E tbm se é pra deixar com cara de Conan, revistas Heavy Metal tem q ser Low Magic!!! Como explicação vc pode jogar ai q com a destruição do mundo e criaturas muito poderosas usando magias de formas indevidas a magia como um todo se enfraqueceu... dai vem explicações de cidades voadoras caindo, saques e pilhagens em torres magicas... e etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Magos se fodendo, e laminas cortando tudo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Fangorn&lt;br /&gt;tem que ter mais sangue e menos magia, mais aço e menos encantamentos, que isso fique para os Vilões brabões, e anões são bem violentos, e na mitologia viking eles sentavam o cacete em qualquer um que se metesse a engraçado com eles e criavam itens magicos para os deuses, não os despreze, pise neles mas não amasse ??? hahah&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Guggawitze&lt;br /&gt;que tal: colapso dos planos! os planos elementais estão se fundindo com o material!!! quem não for MACHO vai se fundir junto!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa coisa de fazer os planos colidirem é legal que pode criar coisas bizarras e perigosas como fire-hounds(!!), ice-lizards(!!), electric-birds(!!), spiked-crystal-dinossaurs!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metaaaaaalll!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UBERMETAAAAAALLLLL!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E os Meio-Gigantes de DarkSun????&lt;br /&gt;Bem que os anões poderiam fazerum pacto com uma nova entidade divina e se tornarem criaturas de pedra!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UBERMETAAAAAALLLLL!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ZZ Dwarfs!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra idéia é q se algum anão quiser sobreviver, deve se tornar devoto de algum Old One, que assumira a existência dele no lugar do antigo deus! Anões com pactos! (compactos? hahahah)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mortos-vivos são METAAAL! Destruir eles é ainda mais METAAAL!! Enfrentar uma nação de mortos-vivos no muque é o ápice do METAAAAALL!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particularmente, eu reduziria o número de magias na campanham, mas aumentaria o número de objetos mágicos, poções, deixando os feitiços para os clérigos (principalmene os malignos!), como no bom e velho Conan!! Por Crom!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Tzimisce&lt;br /&gt;Cenário DURANTE o Apocalipse: chega de cenários pós-apocalípticos, vamos jogar a Primeira Era do mundo no momento em que tudo vai para vala. Com isso podemos ter os clássicos de fantasia, como cidades voadoras caindo, prisões demoníacas se quebrando, planos se fundindo, deuses caminhando (e deixando) o mundo material, elfos perdendo imortalidade, primeira raça humana degenerando (Tieflings?), libertação e revolta das "castas escravas" (leia-se goblins) durante a queda das metrópoles etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cenário Pós-Apocalíptico: Esse aqui tem duas abordagens por enquanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versão METAL: Dois impérios extremamente poderosos (Tieflings e Dragonborn) que destruíram o mundo em sua última confrotação (que culminou com a queda de ambos). Desertos "radioativos" mágicos, extensas ruínas povoadas por aberrações, uma (ou duas) luas destruídas (e potencialmente chuvas de meteoros constantes), últimos sorcerer-kings sobreviventes criando tiranias, os rei-dragões (True Dragon) dos dragonbord escravizando a humanidade, mudança de eixo planetário (acompanhando de mudança climática drástica), pensei tb em coisas como o sol morrendo lentamente (noites mais longas). Finalmente, os deuses, enojados, se trancaram nas profundezas do Astral Se, deixando o mundo nas mãos dos Demons do Elemental Chaos, que aos poucos vão quebrando as barreiras deixadas pelos impérios. Humanos bárbaros/Dark Ages, escravizados. Tieflings como párias escondidos entre humanos.&lt;br /&gt;Dragonborn escravos de dragões e usados para se caçar outras raças. Anões se trancando no subterrâneo (os da superfície - leia-se dos jogadores - são criminosos e exilados). Eladrin deixando o mundo de vez ("see ya you morons!"), e tentando conquistar e levar seus primos elfos consigo, gigantes libertos voltando a tomar o mundo. Esses são os rascunhos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versão UBERMETAL: O mundo é tremendamente Pós-apocalíptico. Não existe QUALQUER raça potencialmente não-metal. Isso aqui é Bastard puro . Elfos mortos. Eladrin se foram há milênios. Só sobraram drows (raça de jogador). Minotauros são os "noble savages" (raça de jogador). Humanos tiveram seus reinos varridos por Undeads qdo Orcus foi liberto sobre o mundo. A maioria dos deuses foi morto e os outros estão aprisionados pelos Primordials. Os gignates e titans dominam vastas extensões, imprimindo sua aura elemental sobre reinos inteiros (desculpa para climas bizarros). Anões estão sendo empurrados dos subterrâneos pq os Elemental Chaos estão "subindo" para a superfície, consumindo o Material Plane. Por sua vez, coisas chtulhóides começam a descer das estrelas e prometer uma "fuga" ou "libertação" para aqueles que realizarem os rituais quando "the stars are right". Dragonborn são tipo Serpent-Men, uma raça pré-humana degenerada e totalmente serva dos Old Ones (Cthulhu-stuff). Tieflings teriam outro visual. Seriam algo mais próximo dos Melniboneans. Anões seriam amaldiçoados. Após a morte de Moradin a magia que lhes deu vida estaria indo pro ralo... eles estariam assim virando pedra e provavelmente a geração atual de anões é a última. Halflings só existem como iguarias no prato de um dragonborn ( ). Meio-elfos são meio-drows. Warlocks são mais comuns que clerics (que por sua vez costumam ser fanáticos). Talvez eu faça os clerics como NPCs servos dos Old Ones. Paladins são servos de Angels que aqui representam a força da Ordem (contra o Chaos dos Demons). Os Angels querem restaurar a "ordem" na existência (leia-se matar todo mundo e estagnar o mundo em um "seguro e ordeiro deserto estático para toda eternidade"). Os Paladins de jogadores são meio que "renegados", sendo menos fanáticos (e assim se satisfazendo com a morte de qualquer um menos a sua raça). As outras classes eu aindo estou matutando eventuais mudanças. (Em todo caso inspirações para o UBERMETAL: Elric, Conan, muito Lovecraft, Mad Max, Heavy Metal Magazine, Slaine).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O único problema de ambas as "versões metal" acima é que preciso de uma classe barbarian, que só sai no PHB II... CARALHO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem aqui estão as idéias... deixem-nas mais toscas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#&lt;br /&gt;Melgalian&lt;br /&gt;Minha contribuição: como esqueceram da perícia Ride (cavalgar) na 4ed, o Feat para Combater Montado deveria ser, na verdade, um destino épico (Rider of Apocalypse). As montarias disponíveis deveriam ser: a) cavalos esqueléticos flamejantes; b) construtos arcanos que irradiam chamas azuis (MOTOS!); c) monstros grandes, peludos, dentados e com ossos pontiagudos brotando do corpo, os quais (quando conseguem emitir algum som por trás de toda a saliva asquerosa) urram como o T-Rex do Jurassic Park e estão permanentemente no modo Berserk; d) um dragão negro, mal, rei da feitiçaria e subjugado totalmente ao poder de seu montador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ser um Destino Épico, chegar nas vilas arruinadas (o único lugar onde "prevaleceu" a civilização) montando alguma coisa é motivo para grande reverência dos habitantes --que não sabem se louvam ou amaldiçoam o recém-chegado, visto que ele ainda irá beber em sua taverna e fazer o que todo personagem de TMF faz de melhor: beber, bater e exercitar o ego (com mulheres ou histórias de serpentes marinhas; não importa se o mundo seja arenoso como Dark Sun).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-471322704349451402?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/471322704349451402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=471322704349451402' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/471322704349451402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/471322704349451402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/sugestes-de-outros-jogadores.html' title='Sugestões de outros jogadores'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-2098965245624848776</id><published>2008-06-07T23:16:00.005-03:00</published><updated>2008-06-20T10:06:27.284-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='_Contato'/><title type='text'>Contato</title><content type='html'>Para organizar e sanar dúvidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo o material foi organizado a partir de várias postagens que se completam e podem haver desconexos. Use sua imaginação e resolva! Um cenário metal não é lugar para choramingar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gilson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-2098965245624848776?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/2098965245624848776/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=2098965245624848776' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/2098965245624848776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/2098965245624848776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/contato.html' title='Contato'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-1242824353015061726</id><published>2008-06-07T23:13:00.005-03:00</published><updated>2008-06-16T13:01:05.461-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='03. Raças'/><title type='text'>Raças</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raças antigas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gigantes e Titãs&lt;/span&gt; (o mesmo do básico):&lt;br /&gt;Criados pelos primordiais, apenas eles foram expulsos do mundo pelos fey (principalmente drows) e os anões. Foram para o plano Caos Elemental há 250 anos (plano de Loth com a ajuda não intencional de Moradin) de onde liberaram seus lordes primordiais da prisão. Os primordiais então voltaram à sua guerra contra os deuses e a ganharam, embora apenas quatro primordiais estejam vivos ainda (um primordial da morte não está sendo encontrado, mas seus gigantes e titãs já foram destruídos). Gigantes e titãs estão praticamente extintos pela guerra planar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dragões:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Criados pelos deuses com partes do plano Caos Elemental roubadas. Foram praticamente extintos pelos eladrins em caçadas ritualísticas ou pelos shadar-kai por considerarem que seus tempos de vida virtualmente infinitos eram uma afronta à sua divindade da morte (deusa Rainha Raven). Os dragões metálicos se retiraram do mundo (para plano feywild com a cumplicidade dos eladrins) e os cromáticos foram empurrados para os confins da terra. Alguns anciões foram então contatados, capturados, corrompidos e infundidos no poder do Caos Elemental. São agora chamados Dragões Elementais Anciões (a coincidência de nome com os servos de Tharizdun não é coincidência) e receberam a missão de destruir a cidade do panteão (que ainda impede os primordiais de entrar no mundo e refazê-lo ao seu alvedrio e serem os campeões dos seus respectivos primordiais na lutas pelos espólios desta cidade). Um vermelho é proxie do primordial do fogo, um branco do da água, um verde do da terra, um azul do ar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eladrins (feys) e Shadar-kai:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não foram criações dos deuses. Surgiram nos respectivos planos e a eles se aliaram na guerra primordial. Foram enviados ao plano primário para ajudar as raças criados pelos deuses a enfrentar as crias dos primordiais. Abandonaram assim seus planos nativos (algum retorno de membros mais tradicionalistas e mesmo previdentes - ou covardões - a estes locais de origem). Este abandono é forte em especial entre sábios e magos poderosos (reduzindo a intensidade de magia no mundo, ainda mais com a maioria dos clérigos mortos ou transformando-se em loucos psicóticos enfurecidos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eladrins&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaJZ86K5tI/AAAAAAAAAAY/pQ047a7ZsU8/s1600-h/eladrins.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaJZ86K5tI/AAAAAAAAAAY/pQ047a7ZsU8/s320/eladrins.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212504697667774162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do contato dos eladrins com o plano primário sugiram os elfos e os drows (adaptações deles) e das relações com humanos surgiram os meio-elfos, que são filhos de eladrin com humano, (os talentos raciais também serão destes dois, elfo com humano vai gerar transmorfo, considere um drow elfo neste caso. Meio-elfo passa a ganhar +2 CAR e +2 em qualquer outro atributo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Eladrins têm um gosto meio barroco (como os githyanki) tanto para roupas, armamento, objetos de arte e construções internas. Suas cidades são conjuntos de torres mágicas de cristal cercadas por redes de magias e efeitos miraculosos como vôo, existindo inclusive sob a água. A capital é um disco de cristal voador com torres se estendendo para cima e abaixo. Possuem tropas dotadas de armamentos mágicos dividindo com os drows o título de maiores produtores de armas mágicas. Os eladrins são arrogantes e consideram-se destinados a ajudar todas as outras raças, inclusive as outras faéricas e tratam a todas como crianças ou tolos. Os drows são elfos mais próximos da mentalidade dos anões, também gostam do subsolo e sentem prazer no trabalho de suas mãos, já os eladrins usam objetos mágicos ou magia pura em suas construções. Os drows são vingativos e se aborrecem com suas dívidas que também não esquecem e pagam. Defenderam e comandaram o ataque aos gigantes para libertar os anões (antes que eles o fizessem sozinhos) e os tomaram como servos semi-escravos abusando da gratidão deles, somando assim a sua dedicação a infatigabilidade dos anões. Os menos industriais dos povos faéricos são os elfos que ficam contentes com áreas quanto mais selvagens o possível. A mentalidade dos elfos é estranho e diferente, sofrendo modificações com estações do ano ou com o passar de sua idade. Um elfo aborrecido com algo pode tanto destruir tudo a seu redor quanto chorar de tristeza, perder dias em contemplação de um desabrochar de flor ou ter um surto de atividade e concentração de fazer invejar a anões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os shadar-kai não tiveram tanta corrupção até os últimos 100 anos quando alguns deles tomaram consortes humanos ligados ao culto de Orcus e começaram a aparecer os tieflings. São mórbidos, gostam de temas góticos e suas cidades têm muitas gárgulas, que são criaturas animadas. Seu esforço mágico se traduziu num avanço industrial muito similar ao da era do vapor em nosso mundo, assim, quando os eladrins têm círculos de teleporte os shadar-kai possuem locomotivas mágicas, onde os fey possuem anéis e magias de vôo, eles possuem algo como dirigíveis metálicos a vapor e magia. São altamente consumistas de recursos naturais e durante muito tempo não suportavam mortos vivos, inclusive os membros menos corruptos de sua raça ainda os vêm como abominações, embora sejam cada vez mais comuns em seu império.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Shadar-kai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaJaGHP_rI/AAAAAAAAAAg/UoB4R-dWV0U/s1600-h/shadar-kai.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaJaGHP_rI/AAAAAAAAAAg/UoB4R-dWV0U/s320/shadar-kai.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212504700138553010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raças materiais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anões&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Foram criados pelos deuses e logo escravizados pelos gigantes durante a guerra daqueles com os primordiais. Foram libertos do julgo dos gigantes pelos drows e entre os dois os expulsaram do mundo. Exultantes os líderes anões depuseram os artefatos de Moradim aos pés dos líderes drows e declararam a gratidão eterna de sua raça aos mesmos, mas foram logo por estes abusados e explorados. Embora as chamas da revolta fossem abafadas pelo orgulho e honra raciais que considerava que a revolta contra a situação era trair a palavra dos antigos lideres da libertação. Agora entre os anões que se uniram aos eladrins, a maioria afirma sofisticamente que a homenagem dos líderes anões foi feita à República e não aos drows, o que os mais tradicionalistas da raça não aceitam e rechaçam com violência. Estando a raça dividida entre os que ajudam seus novos mestres (duegar) e os que os traíram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Humanos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Criações dos deuses feitas a partir dos shadar-kai. São os mais populosos e embora a maioria de não esteja no Império nem na República, são na República que está mais de 30% da população (em especial nos reinos protetorados) e no Império outros 30%. A maioria da população humana civilizada está localizada nos baronatos e nas hordas e tribos de humanos bárbaros que estão se dirigindo aos territórios dos impérios fugindo ou ao mando dos primordiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meio-feys&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Resultado de uniões de feys e humanos, podem ser chamados de meio-elfos ou transmorfos. São em sua maioria cidadãos da República na mesma proporção dos humanos no caso dos meio-elfos ou são quase que exclusivamente bárbaros belicosos, no caso dos transmorfos. Muitas tribos de transmorfos tendem a cultuarem os primordiais atualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tieflings&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Resultado de relações (mal explicadas) entre humanos, shadar-kai e demônios ou diabos. Nada que alguém creia mesmo saber. Tais relações podem também dar origem a cambions e aos dopplers. Não são bem vistos, embora a igreja de Bane e a de Orcus os utilize.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tieflings&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaLHITE_OI/AAAAAAAAAAw/vMJb94wWxkY/s1600-h/tieflings.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaLHITE_OI/AAAAAAAAAAw/vMJb94wWxkY/s320/tieflings.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212506573330775266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Draconatos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Resultado de magias dos primordiais sobre bárbaros humanos para criar melhores servos para seus Dragões Elementais Anciões, que agora já sabem como os criar e a raça foi feita para ser auto-reprodutiva (motivo dos seios nas fêmeas é a versão deles do apêndice, órgão vestigial). São apenas hordas. Alguns recebem maior cultura e são mandados para controlar tribos bárbaras próximas aos impérios para as utilizarem como bucha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Draconatos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaLGxa4NrI/AAAAAAAAAAo/_lybTSeeH-0/s1600-h/draconatos.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaLGxa4NrI/AAAAAAAAAAo/_lybTSeeH-0/s320/draconatos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212506567189477042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warforged &lt;/span&gt;(a tradução é algo como Feito pra guerra; Criado pra guerra).&lt;br /&gt;Surgiram na época da morte dos deuses. Moradim, o deus mais apaixonado pelo plano material, ao perceber que iria morrer transformou todos seus seguidores devotos em golens vivos. E através de ritual eles podem 'transmitir' esta condição a outros seres. Em virtude da vontade dividida, a maioria dos warforgeds está se dirigindo para a cidade do panteão. Todos nasceram para a guerra e gostam disso. Também é a única raça que pode ter clérigos e paladinos sem sagração a deus algum (em virtude do ritual todos carregam parte do poder de Moradim neles). Os anões têm ou admiração ou raiva destas novas criações de seu deus, ou até mesmo os dois sentimentos, sendo conhecidos casos de anões caçando warforgeds para os 'desmontarem'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Warforged&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaLHd9H_OI/AAAAAAAAAA4/Oe9t7X5RcQ8/s1600-h/warforged.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaLHd9H_OI/AAAAAAAAAA4/Oe9t7X5RcQ8/s320/warforged.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212506579144277218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minotauros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nada de bons selvagens. São apenas selvagens, totalmente carnívoros e absolutamente bárbaros. Foram convocados pela república para trabalhar como mercenários e praticamente toda a raça se encontra nas fronteiras da mesma. São um pouco inocentes em relações sociais e também são muito competentes em lutar e irritadiços. São mercenários para a república há cerca de três gerações, alguns já tendo adotado alguns hábitos mais civilizados (como não comer raças civilizadas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-1242824353015061726?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/1242824353015061726/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=1242824353015061726' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/1242824353015061726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/1242824353015061726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/raas.html' title='Raças'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_QUqyl_KtaVU/SFaJZ86K5tI/AAAAAAAAAAY/pQ047a7ZsU8/s72-c/eladrins.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-8970449466335027904</id><published>2008-06-07T23:09:00.015-03:00</published><updated>2008-06-20T10:07:04.536-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='00. Fundamentos'/><title type='text'>Fundamentos e Inspirações</title><content type='html'>Cenário concebido pelo usuário Croaker no fórum da &lt;a style="color: rgb(255, 0, 0);" href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&amp;amp;type=&amp;amp;topic_id=372&amp;amp;forum=17"&gt;RedeRPG&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Organizado por Gilson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fundamentos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1- Se armadura é pesada, tem cravos pontiagudos e decorações góticas.&lt;br /&gt;2- Armadura tem que ter couro.&lt;br /&gt;3- As armas são grandes e cruéis, com cravos e decorações góticas.&lt;br /&gt;4- Você pode ser herói sim, mas o mundo vai para a vala, sempre.&lt;br /&gt;5- Se você quiser ser herói terá que salvar os bundões deles mesmos.&lt;br /&gt;6- Os animais selvagens são grandes, têm múltiplas presas e chifres absurdos, e normalmente são acompanhados por amazonas gostosas de pouca roupa.&lt;br /&gt;7- Cultos malignos: sempre vão ter ouro e virgens para rituais.&lt;br /&gt;8- Heróis atraem problemas.&lt;br /&gt;9- Render-se? Render-se não é opção tática. Você pode correr como uma menininha, mas não pode se render.&lt;br /&gt;10- Existem três categorias de pessoas no mundo: heróis casca-grossa, vilões cruéis e sádicos e os bundões chorões.&lt;br /&gt;11- A civilização está indo para a vala.&lt;br /&gt;12- Viver na barbárie é coisa grossa.&lt;br /&gt;13- Se você é quem manda é porque você é mais casca grossa que todo mundo na sua área.&lt;br /&gt;14- Tanga de cota de malha é peça normal de armadura.&lt;br /&gt;15- NÃO HAVERÃO MONSTROS DE TENTÁCULOS PARA COPULAR COM MENININHAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;METAL!&lt;br /&gt;1- O jogo deve ser BRUTAL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- O combate é por sobrevivência, nada de 'metal hippie' lutando contra o poder opressivo. O poder é opressivo sim, mas se ele não o for ele deixará de existir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- As cidades feys podem ser limpas, espaçosas e belas, mas os PCs devem ficar espertos. Elas são campos de batalhas (drows), intrigas (elfos) ou ambos e ainda com clérigos fanáticos do deus Bane (eladrins). Mas a maioria das cidades deve ser suja opressiva e cheia de coisas e oponentes em suas esquinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- A campanha básica deste cenário deve começar com os PCs como sobreviventes de um campo de batalha onde a luta dizimou ambos os lados (se houverem clérigos de Orcus por perto vivos ou morto-vivos eles vão estar levantando mortos na hora) e eles estão do lado que perdeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- As batalhas têm magia, que é em alta escala e muito destrutiva. Pode dar itens mágicos para os PCs. Ambos os lados têm arsenais com as armas, armaduras e itens bélicos mais básicos (qualquer coisa até nível 10 - os itens agora tem níveis em D&amp;amp;D).&lt;br /&gt;- Isto é só para este cenário, embora qualquer apocalíptico possa servir também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- Os mortos-vivos e bárbaros são bem comuns, logo ponha eles aos montes no Império. - Isto é apenas para este cenário também, mas é algo meio comum em apocalipses ter monstros a rodo soltos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7- As tropas militares estão num estado de semi-anarquia. A maioria, senão todas, as áreas rurais estão em estado depredado. As famílias são periodicamente agredidas e as mulheres e mesmo os homens já devem ter sido estuprados dezenas de vezes por soldados de seu governo inclusive. Logo ou os PCs são opressores ou oprimidos. Eles não vão salvar nada no longo prazo, deixe isso claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- Para qualquer governo existem poucas opções para os PCs:&lt;br /&gt;A: eles são muito mais fracos e não importam;&lt;br /&gt;B: eles têm poder para serem notados, mas não para ameaçar a estrutura, devem ser capturados ou mortos;&lt;br /&gt;C: eles têm nível de poder igual ao governo, eles devem ser mortos ou são o governo. NÃO EXISTE OUTRA POSSIBILIDADE. NÃO HÁ GOVERNO BONZINHO QUE VAI ACREDITAR E PEDIR AJUDA AOS PCS SEM DIVERSAS OUTRAS INTENÇÕES MALICIOSAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9- Toda clériga vilã é gostosa, sado-masoquista e ninfa. Assim como bruxas e magas. Quando mais má, mais as outras características devem se elevar. Logo os PCs devem ter duas opções: ou dão porrada simplesmente ou, algo mais metal, a seduzem e depois descem a porrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- Ou os PCs são brutamontes ou malandrões com gingado malevolente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11- Pode abusar de estereótipos. Com força, eleve-os ao 15º grau. E deixe transparecer que isto pode ser apenas uma fachada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12- Todo templo maligno sacrifica jovens virgens que DEVEM ir para cama agradecidas ao herói salvador (se o grupo tem mulheres ponha alguns jovens virgens sarados para elas se divertiram também).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13- Arma boa é arma grande. Nunca ponha armas orientais, elas são de baitola. Armadura ou é couro ou é placa. Cores? Preto, cinza ou vermelho. Cores demais é coisa de animê e mulherzinha, nem as mulheres (a menos que sejam donzelas indefesas NPCs) podem ser mulherzinhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14- Se o vilão é porradeiro ele NÃO vai ser um mané magrinho e desengonçado, que na verdade é um grande mestre ninja. Ele é uma montanha de músculos que faz o Hulk parecer um nerd mais raquítico que você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15- Evite que os PCs joguem com magos e clérigos. Peça a eles para darem preferência a guerreiros, ladrões, Rangers e bruxos, que você deve avisar que são malditas coisas bizarras e que devem até as últimas pregas do cu para alguma entidade sobrenatural que vai ficar cobrando no decorrer do jogo. Paladinos e bruxos causam menos dano também, mas reduzem a letalidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16- Bonifique heroísmo rasteiro e absurdo. Covardia deve ser penalizada, a menos que venha acompanhada de sacaneamento de terceiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17- Descanso? Descanso é para os mortos. Os PCs NÃO devem poder ficar muito tempo parado. Eles ficarem muito tempo num local arrume um exercício em marcha para lá ou uma peste estourando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18- Aparência é 100%! Uma armadura ou aparência bem descrita deve até dar bônus para o PC. Um golpe assim o feito também. Uma sugestão de Cyberpunk 2020 deve aqui ser utilizada: Style over substance! Always! (algo como ‘Estilo pelo conteúdo! Sempre!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19- Aconselho até o uso de trilha sonora em volume mais alto durante os combates para perturbar os jogadores. E contagem do tempo para eles tomarem suas decisões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20- Seu objetivo é duplo: tornar a vida dos PCs "interessante" e manter eles sem muito eixo. Mate NPCs sem dó e com muita crueldade, mas deixe que os PCs gostem deles primeiro, até mesmo os obrigue a ter NPCs em background para que você possa ferrar com eles, mas nem avise que é para isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21- Isso é o fim de uma era, que VAI ACABAR EM FOGO E SANGUE E NADA VAI EVITAR ISSO, PC OU NPC! No final só vai restar mesmo um deus e cultos demoníacos, as cidades vão estar em ruínas, os drows vão estar massacrados nos subterrâneos, os melhores os eladrins e shadar-kai estarão mortos ou em outros planos, os elfos se dão muito, mas muito mal mesmo com seu acordo com os primordiais, e as outras raças se barbarizam num nível que faz o reinos bárbaros do fim do império romano parecerem ficção científica. As raças sábias são mesmo apenas duas e elas estão em decadência e no pescoço uma da outra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;_&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-8970449466335027904?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/8970449466335027904/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=8970449466335027904' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/8970449466335027904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/8970449466335027904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/fundamentos.html' title='Fundamentos e Inspirações'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9045393383525772457.post-6963253393214716304</id><published>2008-06-07T23:04:00.026-03:00</published><updated>2008-11-03T13:00:11.131-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='02. Mundo'/><title type='text'>Mundo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_QUqyl_KtaVU/SQ8NJBsi9DI/AAAAAAAAAIY/6TGjKGycqKc/s1600-h/-+metal+2+b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 142px; height: 139px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_QUqyl_KtaVU/SQ8NJBsi9DI/AAAAAAAAAIY/6TGjKGycqKc/s320/-+metal+2+b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264440938144658482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Depois da guerra entre deuses e primordiais, os deuses ainda vivos são Bane, divindade principal da República Fey, de grande maioria eladrins e anões; Erathis, divindade nos baronatos e perdendo seguidores em todos os cantos; Loth, dos drows; Orcus, divindade do Império Shadar-kai e virou um deus mesmo com as "sobras" de poder dos deuses mortos, inclusive de Tharizdum, que se libertou antes do conflito. Além disso, tanto Tharizdum quanto os Quatro Primordiais possuem cultos espalhados pelas terras, que são até certo ponto niilistas e fatalistas, que gostam de sacrifícios humanos e são totalmente loucos e fanáticos. Tharizdum tem dito que vai destruir o mundo dos primordiais e que os verdadeiros ‘donos da criação’ chegarão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Império Shadar-kai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora governado por uma imperatriz lich onde seus principais conselheiros são mortos-vivos, o culto ao deus Orcus se espalha como fungo em fruta podre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos quatro meses desde que Orcus venceu e a imperatriz se tornou uma lich, tanto a sua mesa como a cama tornaram-se lendárias tanto pela fartura quanto pelos horrores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A corte da imperatriz só se preocupa com suas brigas internas de poder num meio absolutista, corrupto e estanque, onde todos têm apenas dois objetivos: poder e status pessoal e a satisfação de seus prazeres aberrantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escravos e servos são mortos para serem reanimados, algo que agride frontalmente a população antes devota da deusa da morte, causando medo e revolta com muitos preferindo o martírio, o exílio no Shadowfell, o plano das sombras ou mesmo o culto ao deus Tharizdum que o culto de Orcus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os generais das diversas fronteiras se vêem sem soldados onde a população perde a vontade de lutar por sua nação, pois os mortos-vivos que deveriam servir de tropas nos seus lugares são desviados para conflitos internos dentro do Culto de Orcus e os generais são obrigados a recorrer a tropas de mercenários bárbaros compostas de humanos, transmorfos e orcs, aos quais é dado direito de pilhagem sobre as terras do próprio império, pois na maioria das vezes faltam aos generais recursos para pagá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;República Fey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um senado amedrontado e covarde perdido com a morte ou loucura de muitos de seus melhores membros num ato sem precedentes na sua história milenar, deu os supremos poderes de Ditador Perpétuo ao líder da religião melhor organizada e que mais cresce entre os eladrins (entre aqueles que não planejam voltar para o plano Feywild), o Hierático de Bane, que em seu primeiro discurso declarou a necessidade de "trazer ordem ao mundo e à República não importando o custo em sangue para isso".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colocando como mecanismo para esta postura a devoção a Bane, o que está na raiz dos exaustivos cinco meses de guerra civil na República, quando os drows devotados a Loth se recusaram a cumprir tal designo e se aproveitando dos recursos conseguidos da exploração de seus servos anões compraram a maioria das tropas mercenárias da República e declaram guerra ao Senado. Os drows também conseguiram a aliança das tropas mercenárias de raças mais civilizadas e de serviços mais antigos à República. Essas tropas também são compostas de minotauros. Os anões, explorados pelos drows desde que os aceitaram como aliados contra os gigantes, aproveitaram para se libertar e entusiasmadamente se converteram para o culto de Bane.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria dos eladrins e as tropas mercenárias bárbaras que o culto de Bane trouxe para dentro da República estão unidos, além de contingentes de goblinóides, bárbaros humanos e transmorfos. Os elfos ficaram com o comando e o fornecimento de contingente da guarda da maioria das fronteiras e são secretamente traidores, além de serem aliados do primordial da terra e de seu Dragão Verde Ancião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9045393383525772457-6963253393214716304?l=eradometal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eradometal.blogspot.com/feeds/6963253393214716304/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9045393383525772457&amp;postID=6963253393214716304' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/6963253393214716304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9045393383525772457/posts/default/6963253393214716304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eradometal.blogspot.com/2008/06/mundo.html' title='Mundo'/><author><name>Gilson Rocha</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-DfWEVD6QAn0/Ta4kZ9CkpzI/AAAAAAAAAzk/vUXJcEqU7Hw/s220/perfil%2Bnovo%2B2%2B-%2B1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_QUqyl_KtaVU/SQ8NJBsi9DI/AAAAAAAAAIY/6TGjKGycqKc/s72-c/-+metal+2+b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
